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Kinder

- Es un proyecto de Robótica en el aula que integra y atraviesa el espacio curricular

- Apunta a formar niños y niñas de 3 a 5 años en el mundo de la programación física. 

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Compuesto por:

- Actividades (en Logos Digital)

- Capacitación (a cargo de especialistas)

- Kit 

- Robot Duino (con stickers y batería recargable)

- Tarjetas de comando

- Estaciones

- Cargador con cable USB

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El Robot

- Duino es un Robot Programable diseñado para que los niños desarrollen el pensamiento lógico.

- En lugar de usar computadoras los estudiantes utilizan tarjetas inteligentes, que representan los mismos bloques de programación que suelen utilizar los programadores.

- Es una forma divertida de aprender sobre tecnología.

- Las actividades están basadas en un primer aproximamiento al pensamiento computacional. Este es un proceso iterativo basado en 3 etapas:

  • identificación de los problemas
  • expresión de la solución
  • ejecución analítica

Actividades

  • El aprendizaje a través del juego es el núcleo de cada actividad.
  • Fomenta que los estudiantes encuentren soluciones creativas y usen el pensamiento lógico
  • Algunas requieren el uso del robot y otras prescinden de él.
  • Están organizadas en 3 niveles: básico, intermedio y avanzado
     

Objetivos

  • Familiarizarse con el mundo de la robótica a partir de material concreto
  • Descubrir las variadas posibilidades de movimiento del robot
  • Comprender la naturaleza iterativa del pensamiento computacional
  • Entender una secuencia de programación y técnicas para programar
  • Tomar conciencia de las dimensiones físicas y de como planificar una trayectoria
  • Dominar las habilidades de escribir código de forma ordenada
  • Aportar diversidad de soluciones y practicar la crítica constructiva entre si
  • Trabajar en equipo resolviendo problemas y pensando nuevas soluciones

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